文化部網站21日發布關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知,以及游戲游藝設備內容審核管理辦法。根據《國務院關于推廣中國(上海)自由貿易試驗區可復制改革試點經驗的通知》的要求,文化部負責將“允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售,經文化部門內容審核后面向國內市場銷售”的改革試點經驗,于2015年6月30日前在全國范圍內推廣。
歷史:游戲機的禁令
始自2000年6月的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》。自該意見發布之日起,“面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動”。直到2013年上海自貿區推出擴大產業開放的23項措施,“允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”。游戲機解禁的機會,首先被微軟抓住。2013年9月29日上海自貿區掛牌當天,微軟與百視通共同成立的合資公司——上海百家合信息技術發展有限公司成為首家入駐企業,微軟大中華區董事長賀樂賦獲頒“001號”備案企業證書。XboxOne游戲機在2014年9月29日開始銷售,這一天也正好是上海自貿區一周年。
前景:千億元的規模
此前業內人士曾表示,預計5年之內,中國主機游戲市場的直接產值將達到過千億元的規模;未來10年,整個產業鏈上則有過萬億元的潛力。